Krve mu rychle ubývalo a v ranách pálil jed z primitivních oštěpů.
Chtěl to vzdát. Utéct. Vrátit se domů… ke své milé. K přátelům. Pánovi, který potřeboval jeho rady. Toužil žít.
Ale s vědomím, že zklamal? V hanbě a opovržení ostatních?
Sevřel pevněji meč a vystřelil tři světlice.
Rarachům vzkázal, že je stále zde, připraven se bít.
Bratrům, že na něj nemají čekat. A že nesmí zapomenout.
Zpěvy rytířské jsou akční fantasy pohádka pro 35 hráčů.
Pro hru je klíčová atmosféra podzimu, fyzičnost hry a vyprávění příběhů, které nejsou zcela uzavřené (tedy hráč v hrubých obrysech ví, co ho čeká, a přizpůsobuje si hru dle vlastní vůle).
Všechny postavy jsou vytvořené organizátory; mají danou minulost, výchozí vztahy a hlavní témata svých příběhů. Jak se však budou vyvíjet, necháváme zcela v rukou hráčů.
Hra není historická a nejedná se o reenactment žádného historického období.
Tíseň
Zastavil se a zprudka oddechoval. Byl sám. Lijavec neustával a do úsvitu zbývaly podle digitálek aspoň dvě hodiny. Stiskl rty.
„Neboj se,” zašeptal hlas jeho milé. Markétky. Té, kterou pohřbili před dvěma týdny.
I ten největší hrdina si se sebou nese své břímě v podobě neštěstí, které ho poskytlo, nebo konfliktu, co jej pronásleduje. V naší hře tomu nebude jinak. Každá z postav čelí své vlastní tísni prolínající se celým jejím příběhem. Je na každém z hráčů, jak se s ní vypořádá a jakým způsobem ji na konci svého příběhu uzavře.
Od organizátorů dostanete pouze krátký přehled toho, jaké obecné zvraty vaši postavu čekají, a případně jestli můžete čekat smrt obzvlášť brzy. To, že je takto definován hlavní problém, ale nic neříká o tom, jak se má vyřešit a kam má hráč hru směřovat - pouze jej musí ukončit. Také se budeme snažit, aby se v průběhu hry objevily alespoň dva významnější zvraty, které dají možnost nového náhledu na situaci.
Příkladem tísně by byl třeba Tristanův konflikt mezi věrností svému pánu a láskou k jeho ženě Isoldě.
Atmosféra
„Plamen,” zapraskalo ve vysílačce.
„Plamen!” vykřikli všichni jako jeden muž. To byl jejich signál. Pak nocí probleskl paprsek posvěceného reflektoru a rytíři konečně spatřili tvář zrůdy, které čelili. Navzdory dvanácti ohavným nohám vypadala v náhlém světle jako až přízračně krásná žena.
Asi na dvě sekundy. Pak se začala škvařit.
Monstrum zařvalo a vyrazilo proti nim.
Nostalgie, barevné listí, vůně ohně, mlha, chuť pečených jablek. Základním prvkem hry je podzimní atmosféra pohádkové tvrze vnímaná všemi smysly - skrz výtvarné pojetí, hudbu, vůni i dotyk.
Zároveň úmyslně spojujeme pohádkové motivy s prvky moderní doby. Vše je podřízeno cíli vytvořit vizuál tvořící prostředí, z kterého dýchá hrdinství a dávné příběhy o boji dobra se zlem.
Co to znamená? - třeba družiny rytířů v odřených kovových zbrojích doplňovaných kevlarem a s malovanými štíty bojující proti nočním monstrům kopími, pistolemi a za pomoci světlometů.
Boj
Úder palice ho srazil na kolena. Hlava třeštila. I přes helmu mu síla úderu málem zlomila vaz - když padal, v duchu děkoval, jak chytře si vypodložil záda páteřákem. Půlobra teď viděl dvojmo, ale v neuvěřitelném detailu. Zkažené a povyrážené zuby, zoufalé zbytky vlasů, nádory na krku i každou linku na tetování na hrudi.
Zaměřil se na místo těsně nad levou bradavkou, kde se umělci vcelku obstojně podařilo vyhotovit káně v letu.
Druhý úder palicí jej srazil tváří na zem. Uvědomil si, že ztratil vládu nad svým tělem.
Pokud přijde třetí rána…
...záleží jen na pohotovosti jeho spolubojovníků.
Čekal a dýchal vůni vřesovišť.
U bojových postav budou podstatnou část herního obsahu tvořit ozbrojené střety. S tvrdostí boje a určitou fyzickou náročností je důležité počítat.
K boji budeme používat měkčené repliky chladných zbraní a airsoftové střelné zbraně. Zbraně a ochranné odění rytířů je uzpůsobené tvrdšímu pojetí boje a všichni bojovníci proto budou do střetů nosit minimálně přilbu a ochranu trupu.
Pokud si nejste jistí, zda je víkend ve zbroji pro vás to pravé, zvažte raději nebojovou postavu.
Role a gender
Bez zájmu jej přelétla pohledem a pokračovala ve zkoumání rytířů, kteří se zakrátko měli stát jeho soupeři. Na Jana Jeremiáše se dokonce usmála.
Miloval ji už tři roky.
Před třemi lety jí přísahal svou rytířskou a věrnou lásku.
Při každičkém milování na ni oddaně myslel - a ona mu teď nedá ani úsměv? Inu, když nedá, zaslouží si ho.
Dnes musí zvítězit. Sklopil hledí a potěžkal meč i štít.
A kdyby ne dnes, tak příští rok.
Ve světě Zpěvů rytířských jsou úlohy mužů a žen jasně vymezeny.
Muži bojují a prokazují své odhodlání a čest. Ženy jsou nositelkami tradic, pěstují uhlazenost, eleganci a ovlivňují muže nepřímo. Jejich vliv je velký zejména na dvoře. Zvláštní postavení mají Ctihodné, které jsou zasvěceny Bohu a konají zázraky.
Tento bipolární, až přehnaně archetypální sexistický svět je naším autorským záměrem. Co jím však není, je jakkoli limitovat, kdo může hrát kterou postavu. Silně podporujeme crossgender rolí: hráčka-žena se může přihlásit o roli rytíře-muže a stejně tak hráč-muž hrát abatyši-ženu.
Krom toho bude součástí hry zvláštní skupina rytířů-zvířat. Tito hráči budou nosit přes obličej zvířecí masky a neřeší se, zda je zvíře pohlaví mužského či ženského. Pro lidské postavy je to prostě “rytíř zvíře” a už neřeší otázku pohlaví.
Ve hře sice hraje velkou roli romantika, ale pouze velmi kurtoazní. Můžete očekávat polibek ruky či zvednutý závoj - ale nic víc se ve hře zkrátka neděje.